我知道各个社交媒体平台都有其自己的方式推送内容、观众和算法。
近期我一直在尝试不同方法来宣传我们的独立游戏:
- 发布游戏开发进展
- 制作短视频
- 在Discord建立互动
- 检验不同格式和字幕的帖子
我发现最有趣的是,甚至当内容本身完全相同时,结果也很不可预测。
例如在X/Twitter:
我发布了一段视频,展示了我们最新的新功能(骑乘探索动物)。
原帖的表现不错,但稍后我在另一个推文中作为引用回复再加了个字幕之后,结果却传播到了更多的人,并且收到了很高的点击率和点赞。
因此,我们的团队一直在分析什么影响表现最大的:
- 帖子背景
- 内容或钩子
- 发布时间
- 观众行为
- 平台算法
- 帖子感觉是否如平台原生一样
你们玩游戏的开发者们有过类似的经历吗?你们的游戏推广时,有没有一刻知道了什么类型的内容最适合你们的观众/平台?
评论 (0)