我知道各个社交媒体平台都有其自己的方式推送内容、观众和算法。

近期我一直在尝试不同方法来宣传我们的独立游戏:

  • 发布游戏开发进展
  • 制作短视频
  • 在Discord建立互动
  • 检验不同格式和字幕的帖子

我发现最有趣的是,甚至当内容本身完全相同时,结果也很不可预测。

例如在X/Twitter:
我发布了一段视频,展示了我们最新的新功能(骑乘探索动物)。

原帖的表现不错,但稍后我在另一个推文中作为引用回复再加了个字幕之后,结果却传播到了更多的人,并且收到了很高的点击率和点赞。

因此,我们的团队一直在分析什么影响表现最大的:

  • 帖子背景
  • 内容或钩子
  • 发布时间
  • 观众行为
  • 平台算法
  • 帖子感觉是否如平台原生一样

你们玩游戏的开发者们有过类似的经历吗?你们的游戏推广时,有没有一刻知道了什么类型的内容最适合你们的观众/平台?