我想出一个与这部-story完全平行但更强调宗教思想而不是超自然元素的游戏。使用RPGmaker做的。

本游戏的主线思想是,人类本性是一个无法改善且不变的固件,但仍有抵抗和改变这种观念的欲望,也是人类本性的一部分。我还想强调循环、哲学和无情的、荒涼的氛围。

玩家可以选择三种不同的哲学,第一种表现了一种dogmatism的想法,即通过他们的信仰来拯救世界(其他方面仍未完全成型)。

所有主线人物都有互相绑定的目标:到达位于欧洲中部的一个天使那里。这将连接他们的故事并改变游戏过程中的某些点。

玩法会围绕着到达天使的旅程而转,因为他们要跟随各种天罚而折磨着周围的场景。另外,我曾经想在游戏里加一个一周长的时间限制,推动玩家尽快完成游戏,而不是一直探索。这个时间限制可能基于四骑士符号的概念。

我对于这类主题的游戏的想法非常年轻,并且相对来说是新手,但最近我玩了一下fear and hunger 2,并由它的设计给了我灵感。