这个感觉像是开心的,还是太不公平一些? 分享 v1 2026-04-29 07:04 1 0 游戏开发 我想重新制作 Crash Bandicoot 级别使用滚动的巨石,但由于 Crash Bandicoot 的良好节奏,这看起来就像可能是运气或经过一段时间学的路径。 你觉得这样会让玩家感到讨厌或者难以忍受,还是看起来是公平的? 有没有什么想法,可以让玩家在不显眼又不是太容易的情况下导引他们? 愿望清单
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