《野战6》的家页总是给我留下了混乱의印象。
不因为它看起来不好,只因为它试图一次性完成太多任务:游戏模式、活动、战役通关、商店、进度、新闻... 所有这些都争夺注意力。
我是一位产品设计负责人,也是 battlefield 游玩者,所以对一个更大的问题产生了好奇心:
如何平衡游戏体验的清晰度与实时服务的需求?
我进行了一项小规模的玩家研究,并对改进导航清晰度进行重新设计,目的是不减少商业化还是参与度系统的收益。如果其他设计师或玩家对这个问题有想法,真诚地希望听听他们的意见。
完整的详细信息在这里(链接)如果有人想深入了解。如果其他玩家同样有这种感觉。
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