我的 mythmatch 在Steam发布了,我很喜欢分享数据,所以我想要对这个游戏的成本进行时间、行为以及资金来源的分解。
我要先说个前提。我在项目中没有获得任何金额(事实上我还拿出了一部分生活费)所以这个成本分解完全是基于公司支付的金额。我没有考虑到我本人的时间价值在此分解中。
- 项目持续时间:4年
- 总预算:£99,812.50
- 平均每月自由职业者工作天数:8.3
我认为,最有价值的信息可能是资金来源,所以我就分享这些了。
根据资金来源
| 资金来源 | 金额 | 比例 |
|---|---|---|
| 英国游戏基金 | £25,000 | 24.6% |
| 英国税收救济 | £11,258 | 11% |
| 自由职业 | £35,573 | 34.9% |
| 个人储蓄 | £30,000 | 29.4% |
这是基于行为的成本分解:
根据行为
| 行为 | 金额 | 比例 |
|---|---|---|
| 艺术 | £47,000 | 47.1% |
| 写作 | £19,312 | 19.3% |
| 设计 | £16,875 | 16.9% |
| 音效 | £14,375 | 14.4% |
| 其他 | £2,250 | 2.3% |
我在视频里的更多细节,你告诉我是否需要进一步的细节或解释或者有任何问题都可以。
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