Pixel Art Tutorial 用户,

我正在开发一个像素画独立游戏,需要一些参考搜集的帮助。

该游戏名为 **无压力**,你在一个高声墙壁的公寓里通过打角号敲噪音,尽量不让邻居们知道。游戏的一个核心设计选择是角号 UI 的方式很 **die-getic 和 skeuomorphic**: 它被绘制在大致实际比例上,如产品说明书或旧乐器目录中的某个东西。这个物品应该感觉就像 *实际上存在**。

我附上了捕捉到美学方向的参考素材——卡西欧 G-Shock、iPhone 的像素画、和一个很可能是实现我所需效果最接近的火绳枪。这种 "展品" 质感,带有真实的体积和实质纹理,但仍然很清楚是像素画。

https://imgur.com/a/3Ux2Vpu

我寻找以下内容:

  • 使用这种超详细 / skeuomorphic像素画风格的艺术家

  • 使用这种diegetic物体表征UI的游戏

  • 感觉像它们属于目录或技术图纸的像素画作品

任何提示都是超级有用的!感谢你🎺