大家好,请允许我插一句,如果我的英语比较糟糕,请多多谅解,因为英语不是我的第一语言,所以我要犹豫地想改变用 S&Box 后,我就想知道大家的看法了:

目前我正在两款3D游戏上工作,一款是正在开发中的游戏,它是一个只有多人模式的游戏,游戏周期短,每次玩多人在线联机游戏宴会,像类似 Lethal Company 、 Phasmophobia 、 Peak 这样的游戏,使用资源不高,因为不多敌人,只有一只Alien,仅在封闭地图中执行多任务,同时地图上有很多墙,这样可以创建一个紧张的环境,类似迷宫,而且玩家无法预见Alien 来临,从而容易优化加上相机遮蔽,另外不需要太强的逼真度,它使用细胞着色/动漫艺术风格,第二款游戏我暂停开发,因为有很多创意但是这款游戏需要人一起配合我,因为这个游戏内容太广,玩法太多,包括任务与NPC(NPC的多少是使得我无法单独完成这个游戏),同样使用细胞着色/动漫艺术风格,但要求更多的资源来渲染开放世界地图了。

所以现在的困境是,如我已学会,S&Box 比 UE5 轻量级,且网络上下游更容易,也方便实现我的第一款游戏的需求,然后再来想第二款游戏的问题,因为这个很难找开发人员来协作,因为S&Box相对于UE5而言,还不够有名。抑或是继续使用UE5,等我完成第一款游戏的时候,我将有更多的经验去接触第二款游戏然后寻找其他开发人员协作的话,是不是更好。

(注:目前不是问题,如果需要从0重头开始开发第一款游戏,因为我最近已经损失了开发项目文件因为外置硬盘已经坏了。)