虽然本文的一部分是演示我正在开发的温馨游戏(~~宣传~~),但我还想分享一些背景信息。自由跳过游戏部分!
大约两个月前,我放出了使用 UE5(Epic Games 现代游戏引擎)制作的清洁秋叶的原型视频。回应远超过我的期望。我想继续开发游戏,同时上传进度。
然后我从 Reddit(Reddit 社区)上消失了,直到今天!
在此期间,我转移到 Unity 上,并打造了更多的内容,大多数都是新关卡。简单来说:在尝试在两种引擎中使用 AI 编程工具后,我意识到 Unity 如今对于我作为一名 solo 开发者来说更快,更舒适,因此我选择了跳转。
说明:我不是想要对 UE5 表示负面态度……我认为这 flexibility 只是作为 solo 开发者的优势中的一个。我可能以后写更加详细的文章来解释这一决策,当然,不适用于每个人。
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现在,让我们回到游戏。
这款游戏的名称是 Autumn Crunch。我的愿景是制作一种类似 Spilled! 或 PowerWash Simulator 的叶片扑捧机版本的游戏。在游戏中,玩家扮演一个小型机器人,穿梭各个等级,聚集秋叶,修剪草坪,并享受环境的美姿。希望你会喜欢它!
Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/4603290/Autumn_Crunch/
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