这款游戏在制作过程中既有乐趣也有难度。 我很喜欢Hamer的级别编辑器,知道ProBuilder存在,但我希望Unity内置此类流程。
还是比较早期,不够优化,但我仍然能用它构建一些东西,并且我很自豪。
很高兴听到你们的想法。
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