嘿,

我是这部独立游戏的开发者,在Steam上即将推出我的第一个游戏,一个编程主题的累积式游戏 — Yet Another Incremental Game(但这次是关于编程的)。Steam 页面已经在推出7个月了。在推出前,我想问问自己:哪些事情真的有效呢?那么我就把平日里在Steamworks上的日榜数据提取了出来,并将所有的推广行为都记录了下来。得到的结果是令人印象深刻的。希望这些经验可以对即将推出的游戏主打的开发者有所帮助。

TL;DR

- 4,892+,580 - →4,313 个网友在我的Steam页面上了愿望单在7个月内(11.85%的删除率,与健康范围齐平)

- 只有一种渠道适用:Reddit。 LinkedIn、Twitter、TikTok、YouTube都未能产生任何效果。

- 两场活动=~80%的愿望单:

- r/incremental_games的宣布文章(2025年10月)+ incremental.db(2025年10月):~1,500个愿望单在10天内

- Steam Next Fest(2026年2月):~1,800-2,000个愿望单在两周内

- 有效期长达3.5个月的死区。发布的日志始终停留在平稳的曲线上。

- 在死区内,我建造了一个侧游戏。但是,它在R/Incremental_Games以31个赞为终极而得到0个愿望单转移。

- 本文经过IA的协助进行了删除。


两个山峰和山谷

在查看曲线时,两个山峰之间是一个长达数月的平展谷。现在,让我们逐步了解每个阶段:

**🏔️山1,截止2025年10月(峰值在~270,~1,500个愿望单在十天内)

我做了什么:

- 2025年10月6日:在R/Incremental_Games上发布Steam页面的消息(220个赞,51个回复)。

- 2025年10月7-8日:分享到R/SoloDevelopment和R/IndieDev(分别有11,13个赞)

实际上驱动了飙升:

- R/Incremental_Games本身的发帖。我的目标社区恰好生活在那里。

- 人们(不是我)将我的游戏添加到incremental.db,我连这种网站都不知道。但是,这个流量源在我完全不用抬一次手的情况下持续了将近一周。

得出结论:一个优异的发帖在一个完美的专场社区里,比十个次级子版里的发帖强一百倍。而且,领域内的社区维护的数据库,是一个不可被忽视的资源。查看你的领域,看看能否被列入。