独立游戏开发的未来,不是更大的团队,而是更聪明的头脑与更好的工具。
我在Cathode Ray Games中使用了一个严格的生产模型:一位人类创意总监(我自己)。一支完全自治的AI代理舰队负责代码执行、艺术生成、测试和部署。 我不再编写生成模板了,我只需要叫下一个命令。
这不是一句空话。我们正在推出多个跨平台游戏:Terminal.exe(直播测试版)、NOISE_FLOOR和SEGFAULT。
以下是我们的工作流程:
- 交接任务:我写下核心故事和视觉样式。
- 执行阶段:代理编写UI物理、应用CSS层和生成资源。
- 审阅循环:我严格按照编辑角色进行,批准或要求进入生产阶段。
其他独立工作室是否也转向了使用“AI舰队”管理模型? 如果有,我可以分享我们使用的具体命令和结构模板。
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