我正在开发一款快节奏的第一人称射击(fps)/第三人称射击(tps)游戏,背景是火车的行驶过程,采取线性模式进行进度。
游戏设定:快速射击、躲藏在屏障后面、探头并射击。自动重载,如果有多份弹夹的话。如果弹夹用完了,就会自动切换成刀。玩家在火车方向前进过程中,在限时内穿越地图并清理关卡。升级项目包括增加弹数、升级为更大型的枪械。
但是有人问我,如果不加入更血腥的设定游戏是否够让玩家感到满意。
因此我开始思考,是否通过加入更血腥的画面使玩家的娱乐性得到提高?或者是否有其他选项值得考虑。
任何帮助都将被感激。
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