我经常见到这样一个想法:“像素艺术因为需要重绘所有东西,而不是像3D那样只需建模一次,之后就可以重复利用模型并进行多次动画,所以更慢且复杂。”
但经过思考,我不怎么确定这总是truth。
如果有 1 个人物角色和 1 个敌人:
- 像素艺术中,你需要两张素材表,其中每张素材表包含30个素材
- 3D中,你需要两个模型,两个rig,并且需要对两个模型进行双倍的动画
对于2D,花费在素材表中的大部分时间是绘制素材表,而在3D中,花费在建模、贴图和rig的时间较长,相对来讲花费在动画上的时间较少
如果使用已有的敌人/角色,并将其执行“多余的行为”,3D明显占优势,因为可以保留模型,只需要动画一个额外的动作,而2D需要重绘整个素材表
如果添加一个敌人,你需要重新建模、重新贴图、调整rig之后才可以进行动画,而2D中只是另一个素材表
同样的,对于地图,3D将是一个完整的环境-kit、贴图、放置等,而2D只是素材表
而我的观点是,它全都取决于创建素材表所需的时间与模型,贴图,rig以及动画所需的时间,我认为绘制素材表并不需要花费更长的时间
您的想法是什么呢?
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