背景:我最近录制了一部系列节目叫做“独立增长诊所”,我的目标是公开学习这件事情:到底是什么才能改善独立游戏的预约和发现。 recently 出来第二集的视频是关于Steam页面漏洞的。

关于这次视频的简要回顾:

一个小插曲:许多游戏的thumbnail图像根本无法区分和同一类型的其他游戏,因为它们在设计的时候是用最大的尺寸进行的,并从来没有测试过46像素的尺寸。 在鼠标悬浮工具提示中,游戏页面的截图循环四次,但游戏大多数页面都不能充分利用这些截图。 该页面的每个截图的简短描述全部都是一个特征清单而不是吸引人的头条。 在这方面,《Undertale》一直是人们举例的标志性游戏:(翻译中略去一行)。 长长度的描述从场景设置中开始而不是从主人公的故事角度开始。 “独立”作为游戏标签的设置可能过于卖力甚至可能伤害交易转化。 这就是我找到的主要问题,但我希望可以得到更多人的帮助来完善它。

有这样的Steam页面转化教训吗? 在发布游戏时,你的数字突然得到了想要的增强,这一点出乎意料吗? 或者,在玩命之后,你才发现你犯了一个错误? 真真实实的是想采纳您的开发经验让这次的系列更有价值而不是再次重复已经存在的相同的知识。

这次是长版,因为那里有直播页面更新。你的Steam页面怎么会漏掉预约?修正这5件事情