大家好,我正在开发一款 Roguelike 卡牌游戏,卡牌在战斗场景中直接作战。

之前,我尝试了一种组合式战斗系统,但后来改变为了更简单的系统,玩家可以选择并使用一张卡牌。

战斗场景仍然有 7 个玩家卡牌槽位和 7 个敌人卡牌槽位。
牌卡位置仍然很重要,但主要的选择是现在从当前场景中选择最好的单张卡牌。

我采用这种变化是因为旧的组合系统在测试时看起来更复杂,难以理解。

我想知道的是:
这种使用单张卡牌的系统看起来更容易理解吗?
战斗 UI 是否可以清晰地显示战斗过程中正在发生的事情?

任何反馈都非常感谢!