几年前,我参与了一部视觉小说的制作,并需要对话系统。然后我在游戏资产商店看到了一些选择(如PixelCrusher和EasyTalk),但最终自己搭建了一个,以获得更好的灵活性。随着图形工具包的发布,我开始开发一个可以在任何项目中使用的工具(从复杂的视觉小说到简单的人物对话)。虽然它还处于实验阶段,但我想了解程序员、设计师或甚至编剧在实现对话系统时遇到的主要问题。如果你使用了存储库中的对话系统(即使经过个性化)或最终自己搭建了一个,我感兴趣知道具体如下:
- 你使用了哪个系统(具体哪一个)?
- 在什么时候你意识到你的解决方案不够了?
- 最大的困扰点在哪里(编辑工作流程、调试、集成)?
- 在对话系统中哪一功能你认为不可或缺?
- 当选择要使用的对话系统时,你看什么?
对于编写者/设计师:工作流程从哪里开始变慢或被阻塞?
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