我是否应该选择Unity还是Godot,还是别的引擎?

我有一定的编程经验,但零游戏开发背景。视觉编写工具对我来说是一个巨大的加持。这个比赛将在3天的准备期之后发生,真正的比赛将持续2周。

另外,我的 Blender 在 3D 环境中驾如鱼泳,但我并不是一个专业的 3D 艺术家。任何与艺术相关的经验不足的建议?人们是否主要使用资产包?我也看到一些使用三维建模流程,生成三维模型,然后清理在 Blender 中,这样对我来说工作吗?还是有更聪明的流程?(我决定暂时放弃以 3D 艺术家的形式合作,因为这有一定的成本)