我喜欢FEIST和像2D马里奥这样的老式游戏格式,它们往往是线性的体验,但我在想这样的一种格式是否已经过时。根据你对游戏的看法,随着流氓模式、增量式和生存游戏的发展,在游戏中,至少在这一轮中,永久性的-meta-进展是否是一个绝对必需品?抑或仅仅体验类游戏如Limbo、Reanimal或Journey除外呢?玩家是否期望在游戏过程中,以基本条件来玩游戏渐渐变得更强更有能力?并且在该进程中,选择的重要性又是如何呢?
背景:我正在设计一款2D手绘游戏,类似于FEIST,但另外还添加了射击和物理互动。它从未计划成为一个大型游戏,但我希望能至少让玩家感到满意。
瞬间瞬间的游戏玩法还不错,控制器有生气,游戏机效果吸引人,世界充满氛围感并且反应性地变化等,但目前游戏中就没有永久性的-meta-进展。最初的关注点是在游戏玩家移动4个小世界,每个世界都会引入一个新武器类型,这样就能打开新战斗选项。
然而,进展本身还是线性的:玩家几乎可以肯定会找到的新武器,不在哪里去的选择。这个玩法格式是基于FEIST,因为我很喜欢,但也是基于2D超级马里奥中的暂时升级来改变游戏玩法,如不基于永久基础。
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