大家好,r/IndieDev群,今天我想分享一下我的项目Scallywags的里程碑。我们的团队管理式 roguelite游戏受到FTL的系统重难度和风色高原的美味灵感。
我们将于5月18日在Steam Ocean Fest发布试玩版。我现在处于一个阶段,想从同行开发者的技术反馈中得到一些有价值的指正,尤其是关于美神之歌(召唤力量)的平衡,以及派系差异化,以及每个瞬间的决定选择。如果您有时间在它落地时来试玩一把,我很想听听您的看法。
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