您在做游戏设计时使用任何特定的方法或框架吗?

例如,有时候我会设计出什么东西,但是第二天我重新反思一下,就会意识到设计中有缺点,什么东西没有,或者一个机制根本没有什么用武之地。

我在想问题出在于我想不到新点子呢,还是我对游戏设计的思考方式错误了呢。

如果您使用一些有助于设计出更好的机制的技术、方法或工作流程,我真的会很感激如果您能分享它们。