我刚开始制作我的第一款游戏,刚接触到了这个开发过程。为了保持开发的轻松水平,我选择了一个颇具传统的概念:圆圈中击落对手的玻璃弹丸游戏。看似这么简单的游戏,甚至不需要太多复杂的动画效果,因为它都是球体。但是,我想要探索的是,在保持游戏基本性的同时,它是否需要扩展到什么程度,才能变得有趣。

我的设计改变大大转变了游戏,甚至让它变成了一种类似自走棋的游戏。游戏里的玻璃球有HP值,拥有一技之长:扔出时、击中时和结束时。游戏中的玻璃球可能只有一个或两个技能,取决于它的稀有度、属性等,但大部分球有结束时技能。在每个回合结束时,玻璃球会激活并按设定技能采取一项专门的动作。

这个想法具体来说是这样的:玻璃球通常对圆圈外推动有很大的抗性,但当其HP值较低时,它们会变得越来越弱,容易受打扰。玻璃球的HP值可能会因直接击中的球和其他牌的独特技能而逐步减少。玩家会在每个回合中向圆圈中抛入玻璃球,以便击退对手的球或为回合之间的自走棋游戏策略设置一些有用球。在多个玩家玩此游戏后,胜者是球数量最多的玩家。