https://youtu.be/Vn4dVacRWgQ

这些片段来自于Reality Drift, 一款赛车类roguelike游戏。制作了游戏构建任务的牌组设计至今仍有难以做出最终定论的困扰。我有一份存在的设计和一份新的设计 — 我感觉新版本看起来更加精致,但也更加拥挤,并且不太符合剩余UI的主题。

(关于UI的主题,不包含在这些片段中的是路标主题的决策点, 可以在工作中片段https://youtu.be/EoapMCBEsro 中看到)

人们对这两个设计有何看法呢?