我正在开发一款名为“百慕达堡垒”的游戏——它是一款城市建设、塔防和roguelike游戏,玩家需要在百慕大三角中生存 33 天。https://store.steampowered.com/app/4457420/Bermuda_Bastion/
我对我的游戏进行了 Steam 上的开放测试-beta,最终目标是准备游戏Demo。同时,我也将参加今年的 Ocean Fest 和 Next Fest。问题在于,我的游戏仅吸引了不到 33 个用户加入了愿望单,这远远少于甚至只是Demo发布就需要的成千上万的玩家。仅凭借这点,游戏在Steam算法中难以获得关注。
我该怎么办?我该怎么做?我的游戏的图形还不够完善,但同时,我也不希望错过展现自身能力的机会。因为这将会影响长期的营销策略,而一旦游戏发布就可能会成为失败案例(同时,我也不希望再次让它陷入长达几年的开发循环中)。
你们有什么建议?有成功的经验的人,请分享您的见解。
评论 (0)