嗨,r/gamedev! 👋
亲戚刚刚发布了他的第一款游戏,我想在这里分享一下,这个社区一定能理解这一过程。
游戏名叫Quecade。核心机制是:选择一个方块,和邻近一个方块交换--上、下、左或右。没有对角线。这个单一约束使一个 passive 的合并游戏变得更加注重规划和前瞻性策略。
合并一次就能改变周围方块的位置,下一次的合并能够自动触发——不需要额外的设置。这种流水似的感觉使它更加适合。
🎬 预告片: https://quecade.com/#trailer
📱 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quecade.game
🌐 官网: https://quecade.com
关掉同行们: 你们如何发现第一个真实玩家的波浪? 一个刚开始的独自开发者有何建议? 🙏
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