我在想着在我的现代硬件上下载Krita - 我现在的工作流程非常有效。 我正在制作一个2D游戏,但我的大项目的范围和规模现在在创造一些可行和可行的东西方面进行缩小和平衡。 但我要回到学校了,目前不能承担太复杂的东西。 我最喜欢的大脑机器学习模型建议在现实中使用Krita,因为我已经是一名传统的笔和纸艺术家了,他们认为这将是学习制作精灵并将我已经有的艺术作品转换为精灵和其他资产的好方法。

我打算使用Godot来完成这个项目,因为其GD脚本与我在学校学习的Python非常相似。 但是,我也有一些 Unity 和 Python 包装,也有Copilot,但除了正确发音外,我对C#一无所知。

有没有人在这里使用Krita和Godot,同时使用? 如果有,你认为什么? 我的游戏是2D的,从上往下看,叙述很重,它的玩法与Hotline Miami类似,但有更大的后果。

我的艺术指导类似- 这是一个非常接近于科学幻想的项目- 但是,在更加传统的远远外的情节中。 认为科幻主题和技术,但更加接地气和基于今天的未来主义而不是1980年代的未来主义。

我的项目的当前版本并没有复杂,我打算介绍核心机制,世界,人物和创立一个历史和一个一贯的时间线。实际上,它只需要最基础的项目现在我能承受的。

你认为Krita有足够的性能来实现我要做的东西吗?