作为一个爱好,我在Unity中基于一个大约30页的设计文件开发了一个多人在线角色扮演游戏,它有各种类别的法术学校(自然、幻术、黑暗)。这些学校通过可以获取提升的技巧来体现,我的目标是通过反映成长和学习的快乐来抽象升级。

我已熟悉许多用来实现升级的设计,但这些设计并不让我满意。例如通过a)杀死游戏内角色NPC b) 重复地施放学校的法术 c)利用学校法术对敌方造成伤害来获取技能经验。但我读过一些桌游,例如Ars Magica,玩家会获得质量不同的知识来源,然后进行研究以获取提升,这个想法让我很感兴趣。

我对社区里人们遇到的唯一的设计方案感兴趣,以及他们如何在体现学习和成长时增强这种感觉。如果你有这样的了解,恳请留下评论。