大家好,我是新人 here,想与大家分享我的想法,并获得大家的反馈。我想创造出一个我自己很希望玩的游戏,尽管我对游戏开发完全缺乏经验,但我还是希望与大家分享我的视觉和我所遵循的情感。

自从五岁就一直迷恋 RTS 游戏,包括 Age of Empires 和 Red Alert 这些著名游戏。多年来,我已经玩过 Company of Heroes,Total Annihilation,Sudden Strike,特别是最近的 WARNO,Broken Arrow 和 Gates of Hell: Ostfront。这类游戏给我带来了那么多的灵感:为何不将.vehicle 构建与RTS 游戏合二为一?想象一下,你可以设计自己的装甲和空中部队,并将它们部署到大本营中 ——这非常像我小时候用LEGOS 制作小兵并让他们打仗的一样。

我的目标是创建一个让玩家们在有限预算下设计和建设装甲和空中单位的 vehicle 构建 RTS 游戏。然后将这些部队部署到前线和敌人部队相遇地方 —— 敌人的部队也来自玩家设计。战略目标是通过战术防御和进攻来占领前线上的胜利点。

我希望将本游戏分为三大系统:

Armoury:设计和组织独立车辆和战线。

Commander Mode:一个战略层,为了部署单位在世界地图上来模拟大战略。

Skirmish Mode: 一个战术层 —— 什么时候两个军队在世界地图上相遇,你将会进入实时战役中,可以直接部署并指挥你的部队。

我清楚地意识到这一点对一个首次开发者而言太令人望而却步。所以我将缩小范围,缩小游戏的范围,重点是 vehicle 构建和基本 RTS 元素,并通过2D 来制作出一个原型。我的主要目标是验证概念,因为在最后,最重要的就是 FUN 的游戏玩法!

现在这些就是我想与大家分享的内容。非常盼望可以收到大家的反馈!