我们一直在努力解决一个具体的问题:在牌组建造者中,大部分实际的牌组建造发生在战斗之间,而不是在战斗期间。
这种结构行得通,但是同时也意味着战斗大部分是执行你已在之前做出的决定。一旦战斗开始,其它选项就基本确定。我们想知道如果那不再是真的会发生什么。
问题变成了:如何让玩家在战斗中的中间可以形成其牌组而不使整个东西变成噪音?
我们测试的结果是,在战斗中牌组的 共享卡池在牌组上。灵感来自 Texas Hold'em的 棍子。
战斗开始时,在牌组位置放置一些牌。两个玩家都能看到这张牌,但是谁也不能拥有它。如果想要其中一张牌,就必须花费行动力。这可以是伤害或者其他效果,视牌组建成本而定。我们把它们叫做“封印卡”(Seals) 或“封印牌”。
当你得到牌牌时,你必须决定它以什么样的形式存在于你的牌组中。你可以立即使用它以获得节奏和扭转局势,可以永久保留它成为你牌组的一部分或者 移除使对手永远无法获取它。
这里的有意思之处在于,这种机制本身不是最关键的,而是如何改变每个回合的决策。玩家为了首先获得牌,会放弃明显的伤害。有时他们会对牌感兴趣只是为了阻止对手获得。有时他们会完全忽略它们,因为时机不合适。
这种机制确实增加了每个回合的思考量,因此这意味着潜在的平衡问题。如果共享卡池太强,它会占据战斗的主题。如果它太弱,那么几乎没必要存在。
我很想知道别人处理这个问题的方式,或者有没有人在之前尝试过。如果你尝试过在战斗中增加牌组建造,那么是什么让它成功的?
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