我正在为自己的Unity游戏调整敌人的可读性,通过调整眼睛的光辉、身影强度和移动方式,使玩家可以通过一眼就看出敌人的等级。

我想保留阴暗的奇幻气氛,但是以前enemy版本太暗了,很难区分它们。所以我对他们的3D形象进行了大幅度的改造,让它们更让人感到不适感,包括更多不对称的形状和更让人不安的移动。同时我也根据enemy等级调整了光辉强度和色彩变化。

这个视频是测试版本。

目前,我主要是在尝试找到在使敌人等级的差异立即可读的同时,仍然保留整体氛围的最佳平衡。

老实说,我还没有找到最好的方向。