我正在为Meta Quest 3开发一款混合现实游戏,让敌人会直接出现在你房子里,你会利用现实中的空间作为掩护。
目前我还在试图解决的问题,是如何在游戏进行一定时间后仍然能够让玩家保持兴趣,核心的游戏循环是防御自己的空间,但是担心如果这样持续一会之后ゲーム的感觉会变成循环往复。
我正在实验一些不同的方案,如添加更多的敌人类型、各种武器和某种强化系统。
还望听取大家的建议,什么样的玩法可以让游戏在玩家中产生重复性?
我正在为Meta Quest 3开发一款混合现实游戏,让敌人会直接出现在你房子里,你会利用现实中的空间作为掩护。
目前我还在试图解决的问题,是如何在游戏进行一定时间后仍然能够让玩家保持兴趣,核心的游戏循环是防御自己的空间,但是担心如果这样持续一会之后ゲーム的感觉会变成循环往复。
我正在实验一些不同的方案,如添加更多的敌人类型、各种武器和某种强化系统。
还望听取大家的建议,什么样的玩法可以让游戏在玩家中产生重复性?
评论 (0)