GenAI 使用:None
在处理心理恐怖设定时,我们更多地专注于玩家看不到的事情,而不是看到的事情。
例如:
- 狭窄的走廊造成焦虑
- 低矮的天花板感到窒息
- 有限可见性减缓移动
取而代之的是,环境承载的紧张感而非持续性的威胁。
本篇开发日志是如何方法来处理这一点的。
GenAI 使用:None
在处理心理恐怖设定时,我们更多地专注于玩家看不到的事情,而不是看到的事情。
例如:
取而代之的是,环境承载的紧张感而非持续性的威胁。
本篇开发日志是如何方法来处理这一点的。
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