GenAI 使用:None

在处理心理恐怖设定时,我们更多地专注于玩家看不到的事情,而不是看到的事情。

例如:

  • 狭窄的走廊造成焦虑
  • 低矮的天花板感到窒息
  • 有限可见性减缓移动

取而代之的是,环境承载的紧张感而非持续性的威胁。

本篇开发日志是如何方法来处理这一点的。