这是我的自己的Auto Battler游戏,我是一个单独的开发者。游戏仍处于开发中,但现在已经可以正常玩耍,游戏故事模式和其他系统还有一些不完美的部分,但一般来说这是可玩且趣味的,如果你喜欢Auto Battler游戏的话,游戏里还有Roguelike和Roguelite元素,拥有meta 进程,各种游戏模式,甚至包括难度更高的对手Ranking系统。
你可以在这里试玩:
https://swordle-sss-wordsman.itch.io/versus
https://gamejolt.net/?token=yAQwW2gm5ZVpgQCTCHPY3kLfoMpdzb
我很愿意接受任何建议和提问。
这是一款Tactical Autobattler游戏,拥有丰富的特性,进程,系统和 gameplay循环。游戏中有5名拥有强大建筑能力的英雄单位。
你可以在2D和3D视图中玩耍,战胜邪恶Boss和Mini boss,夺取奖励并变得更加强大。
使用全屏模式以使每个UI元素尽可能合适。
你可以通过点击和拖拽来移动地图(Arena),也可以通过鼠标滚轮来缩放地图。
完善的故事模式(WIP,基本完成)
獨立的TD游戏模式(WIP,需要大量工作),也是故事模式的一部分,也可以從主菜单(CHAOS BREACH)中直接播放。
游戏有很多模式可以玩,包括,Knockout,Standard,Evolution classic/knockout等,还有甚至包括一个训练 sandbox模式,让你可以理论和试玩游戏。
排行模式(Ranked mode)拥有meta 进程,排行积分和更难的对手。
游戏拥有完善的规则书(RULEBOOK),解释了游戏中的一切内容,可以从主菜单中直接打开。
故事模式指南(Story mode GUIDE)解释了故事模式中所发现的一切内容。
主题的存档处和其他有趣的东西(WIP)
游戏设定,让你可以调整游戏的一些方面(WIP)
游戏进程档案,記錄了你所玩的游戏中的绝大部分统计数据,让你可以回溯。
挑战板(Challenge board),包括各种挑战和 ectoplasm 奖励。
心脏中庭(Heart of the arena)的meta 进程,让你可以通过Mastery点和Ectoplasm来进一步提升游戏的成就。
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