基本上,我游戏的中心是围绕着信用卡和债务。您使用信用卡购买游戏中的人物或物品,游戏的这一部分才算真正开始。通过测试和反馈,发现有一个数字上升是更有樂趣的,以及更容易扩展的。
然而,实际上债务通常被认为是坏的,所以不应上升。如果数字上升,说明游戏出现问题。这是一个一般公认的观点。
另一方面,钱上升是件好事,但请问,哪次信用卡发了现金回来?这才是我目前的思考路径,但这还不算是很合理的。
我真的枉费脑细胞来思考这个问题了。如何让游戏变得更有趣,还是让数字向上走向,而不只是下降,同时保证这与信用卡的真实性相符?这是一个很大的困惑。
我要确保这不仅有利于理解,也在营销、游戏预告片等方面非常有价值,很关键的是要让用户兴奋。这确实是一件不容易的事,因为如果人们不了解,就不容易兴奋。
另一种方法是故事解决方案,例如在游戏中,超过特定债务阈值会导致信用卡被过载,这样一来,玩家看来,负债是件好事。然而,这个解决方案太不切实际了,如果游戏的故事情节变得太奇怪,以弥补游戏的思想,那么就还是不合适的,而且我又回到原点。
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