大家好,

我正在工作于一个项目,允许开发者仅凭借个人历史(backstory),可选游戏知识(optional game knowledge)和可配置特征(configurable traits)来创建非播放角色(NPC)。

一旦角色准备就绪,它就可以通过我们的包内已实现的API,直接在游戏中使用。

我想征求您的反馈,这样的approach能否更好,这样才能使它被直接接入到你的游戏中。