我在这个模拟器上工作了很长时间,它基于物理引擎工作,使用专有的轮胎碰撞器和陀螺仪解决方案,除了速度补偿器外,它不支持预先编写的运动。

摩托车的声音是基于流体和压力公式的创造性作品,不使用录制样本(除了环境声音)。

这里的想法是成为一个高度可定制的极限车模拟器,可以通过共享的SDK和可解决的对象允许任何人创建一个新地图、一位骑手、一辆车和游戏。

这个项目的名称是Dirtbike Simulator。