我的游戏 sắp完成初始开发阶段。现在我重新思考了一些我的游戏设计选择,而其中一个就是我的货币系统。
在这个游戏中,玩家可以解锁设备、机构和机构的配饰。在设备里包含各种武器、侵入工具和手榴弹。机构里包含可自定义的配饰,如各机构专属的背心、头盔、制服等。
我的系统的工作方式是现有两个货币,AR(机构声誉)和GR(全球声誉)。 GR用于解锁设备和新机构,而AR用于解锁机构配饰。完成任务获得的货币额度不同,有关任务难度的缩放。
我在早期开发阶段对这个系统并不太了解,现在有些怀疑它是否容易理解,是否值得分离货币。
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