我目前正在做的是为场景添加物体(道具)。

我制作了微波炉——是的,我之前为预告片制作的第一个,而且只是个生无可恋的箱子。现在我又做出两个稍微不同的类型,有不同的磨损纹理,而且可以打开门,门内可以放一些面条然后点火。

基本上,我游戏中所有道具(除了植物)我都是自己制作的。但有趣的是,绝大多数人都会忽略这一点,因为总会有人会说:“没问题,我只是个独立恐怖游戏的制作者,我只是从Unreal资源库中拼凑而成的。”

这让我想起了一个classic的问题——做成自己的assets值得吗?或者自己开发者是应该自己制作assets还是购买现成的assets?