是否可以在单独的会话里制作独立的关卡,然后在一个结构下链接他们呢? 我尝试在Claude游戏中使用Sonnet,将几个月及会话分离开发的单独关卡连接起来成为一个游戏之后,我于是好奇这个工作流是否适用于100个关卡的大型游戏。存在哪些问题?如何克服它们?什么补充可以使这个工作流程更具实用性而不会打乱项目的建设?任何帮助都很感谢。
关于正确的工作流程的质疑。
是否可以在单独的会话里制作独立的关卡,然后在一个结构下链接他们呢? 我尝试在Claude游戏中使用Sonnet,将几个月及会话分离开发的单独关卡连接起来成为一个游戏之后,我于是好奇这个工作流是否适用于100个关卡的大型游戏。存在哪些问题?如何克服它们?什么补充可以使这个工作流程更具实用性而不会打乱项目的建设?任何帮助都很感谢。
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