嘿,开发者们,

我一直在尝试简单、保留率高的机制来满足休闲玩家市场,最终构建了这个牛骑手资产包。

核心思想:

- 一个强大的机制(牛 charge)

- 快速、令人满意的游戏循环

- 可模块化的关卡建造,提高快速迭代能力

试图更多地关注执行和感觉,而不是复杂性。

我很好奇你能怎样思考…?