嘿,开发者们,
我一直在尝试简单、保留率高的机制来满足休闲玩家市场,最终构建了这个牛骑手资产包。
核心思想:
- 一个强大的机制(牛 charge)
- 快速、令人满意的游戏循环
- 可模块化的关卡建造,提高快速迭代能力
试图更多地关注执行和感觉,而不是复杂性。
我很好奇你能怎样思考…?
嘿,开发者们,
我一直在尝试简单、保留率高的机制来满足休闲玩家市场,最终构建了这个牛骑手资产包。
核心思想:
- 一个强大的机制(牛 charge)
- 快速、令人满意的游戏循环
- 可模块化的关卡建造,提高快速迭代能力
试图更多地关注执行和感觉,而不是复杂性。
我很好奇你能怎样思考…?
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