通过消除动画锁定状态,采用直接鼠标输入,我正在创建(鼠标和键盘) 的一致和响应性战斗系统,使玩家有真正的自主表达空间。 而不是简单模拟大质量和动量传递,我 đang模拟能量在物体之间如何振动和丢失(结构动力学),使物体可以在战斗期间在它们的自然频率振动。 这使得碰撞异常触感,感觉坚固无比。 在真实生活中,刀具展现出高频谐振共振—它们弯曲、振动并在谐振中恢复稳定。 这在一般工程技术中是一种多模谐振发动机。我在Unity中的具体解决方案被称为血淋金谐振共振模型。
我痴迷于“真相”背后的撞击和暴力,我想剑感受坚硬,活泼,坚固。 正如你在视频中可以看到,剑可以振动、颤抖、僵硬并在高速度下稳定而不会出现卡顿。如果你对这个游戏背后的技术感兴趣,还有3篇详细文章在Hypermad博客。 feel free reached out to speak更多。 我也将在评论部分大部分时间畅所欲言!
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