每个人都知道像Unrealengine, Unity, 或者Godot这样的引擎。今天,我想和大家讨论一下一些鲜为人知的或非常规的引擎或工具集,或者你有使用过的。要是你想谈论为什么会选择这些更加特殊的工具,更加好。

个人来说,能用它来制作独立游戏的,最不寻常的方式是,毫无疑问,利用UZDoom。它是一个对idTech1的现代化版本,专门用于玩和修改像Doom, Hexen, 和 Strife这样的游戏。它包含了所有以idTech1编写的游戏的功能,而且还自带了一个叫做ZScript的脚本语言。

而是通过ZScript语言和引擎逻辑使我能够制作了一个独立飞行游戏,叫Fury's Sky Vagabond。这个项目比较奇怪,我知道这个,但是这个奇怪性适合我,一般来说我是很奇怪的。好在我不需要fork UZDoom来编写这个游戏,只需要用ZScript就可以。用户可以从官方网站上下载UZDoom,然后很轻松地插入我的游戏文件。事实上,这是一个非常酷的玩法。

那么,有哪些大家耳熟能详的引擎选择呢?