大家好,
我一直在探索过程生成建筑系统,并最近基于Townscaper打造了一款以球体为基础的小型原型,但建筑并不是在flat图格上进行,而是在球体表面发生。
主要挑战是在处理建筑物的安排,曲线/不规则图格逻辑以及波函数坍陷,摄像机控制,同时保持建筑过程简单和令人愉快。
虽然这仍然是一个粗糙的原型,更像是技术实验,顶多是一个完整游戏的雏型,但我想你们中一些人可能会对它感兴趣。
你们可以在这里尝试:
http://brokenmugstudio.itch.io/planet-scaper
十分希望听到你们的思想、反馈或是关于这概念的下一步发展方向的看法。
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