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整个想法很简单。你会得到一个5×5格子,包含了字母A-Y,目标是通过交换任意两块方块,恢复一个隐藏的正确布局。每次移动后,你会立即收到反馈。如果一个方块在正确的位置,它会变成绿色;如果它在正确的行,但不在正确的列,它会变成黄色;如果它在正确的列,但不在正确的行,它会变成蓝色;如果它既不在正确的行,也不在正确的列,它会保持灰色。
此外,每个方块上显示一个表示该方块到正确位置的曼哈顿距离(只包括对角线上下左右)的数字。这样,你不再需要随机猜测,而是可以通过逐步减少距离来Navigation到解决方案。最终,这个游戏感觉更像是有意导向的,而不是像Wordle这样的随机游戏,因此变得非常竞争激烈。该游戏不仅仅是检查你是否解决了它,它还评估了你解决方案的质量。每次游戏结束后,它会根据你所做的决策产生一份基于几项因素的技能评分,例如你与最佳交换次数的距离;你是如何降低距离的效率;以及你有没有做出正确或错误的决定。这个评分会更新一个永久的排名值,类似于Elo系统。
因此,游戏变得不再是“是否可以解答”而是“如何更好地解决”的问题。
游戏中有无数级别,每个级别都是生成的,但难度在一致范围内,因此排名得以公平对待。你可以一直玩下去,持续提高,并把你的排名不断提升。
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