试图在自己餐厅游戏中设计“有章可循的混乱”——这感觉并不公平吗? 分享 v1 2026-04-26 16:43 1 0 游戏开发 我在开发这样一个游戏:你管理一家餐厅,但在工作中,你会经常遇到突发的事件(如打劫),使你的工作效率下降。 我的目标是创造压力,而不让玩家感到恼怒或不公平。 这个画面展现了一种典型的情况:你正在打扫卫生,就突然被迫转换成防御模式。 我在尝试平衡混乱与玩家控制。 这会不会让人觉得有意思,还是非常令人烦恼? 试玩我们的游戏
评论 (0)