我在开发这样一个游戏:你管理一家餐厅,但在工作中,你会经常遇到突发的事件(如打劫),使你的工作效率下降。

我的目标是创造压力,而不让玩家感到恼怒或不公平。

这个画面展现了一种典型的情况:你正在打扫卫生,就突然被迫转换成防御模式。

我在尝试平衡混乱与玩家控制。

这会不会让人觉得有意思,还是非常令人烦恼?
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