我一直在开发一款第一人称斩 melee游戏。 我遇到的最大困难是制作一致的动画,特别是Smooth Swing Arc。 我已经能够制作出颈口水平的切割动作,但对于垂直的切割动作就困难了。 我的工作流程是在Blender中进行的,我使用Rigify构建了一个只有手臂网格的骨骼结构,全身骨头的层次结构保留在原处。 我建模了一个剑,并将其父控件到自己的“武器骨头”,并将手臂IK控制器父控件到武器骨头,以便可以把动画操作武器的路径,然后调整身体来匹配。 这个工作流程花了很多时间,并且感觉我没有做得很有效。 我试图手动操作弧线,使用世界坐标原点作为剑的旋转轴,并使用 “Follow Path” 模式器使剑沿着预制好曲线移动。 但是这些方法都不能完美地解决问题。 我希望有办法能找到一些关于第一人称动画制作,特别是 melee动画的教程或建议。 我听说第一人称射击游戏有不错的教程。 如果有任何帮助,都会非常感激。