有图的解决方法

我花了几天的时间试图解决这个问题。

我在Blender中绘制了手和武器的动画;在Blender中一切看起来很好;我在导出之前已应用了所有变换。

然而,在Unity引擎和甚至在Godot中,当我把手骨的revolver钉死(即把武器设置为直接与它同步时,结果武器却歪了。

如果有人曾遇到过类似问题,请帮助。

参考图像:

Blender:https://preview.redd.it/2bkvtq7d7hxg1.png?width=512&format=png&auto=webp&s=c124c2dbe2b59a0b460f57287cf481f677c02eea

Unity:https://preview.redd.it/s3n7m8re7hxg1.png?width=397&format=png&auto=webp&s=b76bc4ccd4a83121817ceb155bcca061831e7d41