我一直想开发一款像TF2,覆盖(Overwatch)这样的英雄射击类游戏,不过我一直迷茫于怎样平衡不同的英雄角色。
举个例子:怎样让战场上主要以远程作战为主的角色和主要靠近战作为主的角色平衡?如何平衡既能飞行又能做普通移动的角色?能不能有一种角色既能应付全面任务,又不会成为最受欢迎的角色选择?
这些只是我想与大家讨论的想法和问题。这个地方看起来是一个不错的Discuss的地方。
P.S.我不确定我使用的标签是否正确,一点也不在意。
我一直想开发一款像TF2,覆盖(Overwatch)这样的英雄射击类游戏,不过我一直迷茫于怎样平衡不同的英雄角色。
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