我正尝试找出主角的平均多边形数量(poly count)我想要这个答案作为我人物的极限。此后在某个话题讨论中发现他们在讨论,为什么 5000 多边形已经太过奢侈了。
https://polycount.com/discussion/46398/what-is-the-polycount-for-next-gen-consoles
这才是我意识到,我需要改变我的思维方式,不再像现在的 PC 游戏一样开发游戏,而是像 Wii 一样开发游戏。实际上,这对我很有帮助,我能更好地实现游戏的优化,同时不丢失画质。
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