你好,

我有个问题:

关于事件和状态更新的最佳实践是什么。目前我的游戏将事件发送到服务器,服务器回复成功消息+状态更新。

例子:

客户端到服务器:我打了一枪

服务器到客户端:向客户端发送一条消息,告诉客户端打了一枪成功并且武器耐久度减少

我想做的:

客户端到服务器:我打了一枪

服务器到客户端:打了一枪成功

帧结束:将所有物品更新发送到客户端

你会怎么做?什么是最佳实践?