你好,
我有个问题:
关于事件和状态更新的最佳实践是什么。目前我的游戏将事件发送到服务器,服务器回复成功消息+状态更新。
例子:
客户端到服务器:我打了一枪
服务器到客户端:向客户端发送一条消息,告诉客户端打了一枪成功并且武器耐久度减少
我想做的:
客户端到服务器:我打了一枪
服务器到客户端:打了一枪成功
帧结束:将所有物品更新发送到客户端
你会怎么做?什么是最佳实践?
你好,
我有个问题:
关于事件和状态更新的最佳实践是什么。目前我的游戏将事件发送到服务器,服务器回复成功消息+状态更新。
例子:
客户端到服务器:我打了一枪
服务器到客户端:向客户端发送一条消息,告诉客户端打了一枪成功并且武器耐久度减少
我想做的:
客户端到服务器:我打了一枪
服务器到客户端:打了一枪成功
帧结束:将所有物品更新发送到客户端
你会怎么做?什么是最佳实践?
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