我是刚刚开始学习开发的新手,但我一直在写故事。有着新闻背景,我曾是一名电影评论家,并且已经看过成千上万部电影。所以,我是一个故事狂,我知道,okay?
我看到如此多的 narrative story 重游戏:这个想法是很棒的,他们看起来很漂亮,但游戏画面平滑而又故事枯燥。我认为人们低估了写作其实也是一项技能,需要花费时间去磨炼。
所以,我想给各位提供一些写作建议,这些建议主要是针对那些在 c++ 中更加擅长的人(并且你们这些大佬太好了,我想以一种方式来回报你们)。请记得,这些都是我的个人意见,并不是科学(同样,我的英文不是母语,所以可能有些语法和拼写错误,因为我在手机上随便写):
- 结尾放在最前面。
你有一个伟大的想法,你制作了大部分的游戏,现在只剩下一个结尾,但....怎么做呢?也许这一切都是一个梦?(千万别这么干)。也许是这样一个悬念,让我们可以制作另一个游戏,如果这个游戏真得成功的话。也许是一个比较模糊的结尾,什么都没有说的样子但看起来又很深刻?
当你得到想法时,你必须要知道结尾在做任何事情之前。否则,你可能要扔掉大量的工作,或者结尾会很一般。
- 嘱子对话看看。
这样做你的对白看起来怪怪的?还是像是强行抛出来的?真实的人会这样说话吗?如果不会,那是为了什么样质感的选择,还是不?
- 展示而不是说清楚。
在电影世界中,这是死罪之一,不用这种方式展现你的故事。如果,你的游戏需要一个旁白或者文本来做说清楚,那么你在利用游戏作为视觉媒体方面就是失败了。展示你的角色和他们所处的氛围。不要说清楚。
- 把你的最爱杀掉。
我爱Resident Evil和 Silent Hill,但也爱Play Together和Witcher和红死王朝,但现在我在做一个在山村中发霉的小镇的生存惊悚游戏,有个亡灵追在我后面,但也是一个枪战游戲,你得学会杀掉一些自己本来喜欢的想法,但最后仍然还是一个想法不可或缺。
不要卖我惊悚在一个只有那么的小房间中然后突然我是跟在街上打击僵尸,而收集金钱。在实例中有些太多想法会导致故事走向复杂。
- 写你真正的东西。
我看到很多开发者做的都是关于重大题材,但确实不知道它们是什么。我认为这太缺乏感情了,而且做了很多伤害的事。也不要像我对一个少数民族的问题,这不是我的故事,什么也不清楚所以我就不会去玩,因为我非常的喜欢这些题材。写你喜欢过的事物,我知道怎么会觉得那些东西。不是写那些看起来很深刻的感觉。
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